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軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版本是一款軍旗的經(jīng)典游戲玩法,玩家們可以在這里模擬沙盤一下指揮自己的士兵沖鋒陷陣3,占領(lǐng)一切時機(jī),把對方打垮,還要了解其中的棋子的克制對抗,合理的利用你的牌組來完成你的勝利,一起來這里看看吧!
軍棋又名陸戰(zhàn)棋是一個經(jīng)典的軍旗大戰(zhàn)游戲,你將控制你的士兵與將軍搶占敵人的軍旗,趕緊帶領(lǐng)你的將士們奪得勝利吧!千萬不要踩到地雷哦!
1、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種玩法
2、支持人機(jī)對戰(zhàn),兩人對戰(zhàn),聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),藍(lán)牙、wi-fi聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。包含兩人軍棋和四國軍棋。人機(jī)對戰(zhàn)可選擇多個難度級別
3、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局
4、四國軍棋支持四暗、雙明兩種玩法,可選擇兩種操作方式:放大棋盤或直接點(diǎn)選棋子
5、可以設(shè)置玩法細(xì)節(jié):如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等
6、布局暗棋具有標(biāo)志對方棋子的功能
7、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對或者換個人創(chuàng)建游戲
8、電腦對手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣
9、游戲菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說明
10、wi-fi聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)需要雙方接入同一個無線局域網(wǎng)
一、棋子立著擺,字面朝本人,二人對決,需要有一個裁判;
二、字面朝下倒扣(也叫翻棋、明棋)玩法,二人對弈就行了。
下面介紹第二種玩法。
1、雙方各有25個棋子,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。對弈前將棋子擺布在每個“兵站”和兩個大本營。
2、吃子規(guī)則:按級別司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,大吃小,相同棋子相遇,同歸于盡;被吃的棋子去除至棋盤外。工兵能排除地雷,自己存活,其他棋子不能排雷;工兵被對方吃完后,可用目前最小級別的棋子排雷(和地雷同歸于盡);炸彈與任何棋子相遇同歸于盡。
3、棋盤常識:較細(xì)的線是公路線;較粗、黑白相間的是鐵路線。鐵路線上沒有障礙時,工兵可任意行走并拐彎,
有危險(xiǎn)時可在山界隱藏(對方不能吃),其它棋子在鐵路線上只能直走,不能拐彎。棋子落點(diǎn)包括每個交結(jié)點(diǎn)、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃。軍旗和地雷不能移動。
4、游戲開始,可先用擲骰子或猜拳的方式確定誰先翻棋子,甲方翻出的第一顆棋子屬于乙方,另一種顏色的棋子則是自己的,然后敵對雙方依次輪流各走一步,邊翻棋子邊進(jìn)行廝殺,每一步可吃對方棋子一個、可布陣自己的一顆棋子、可翻一個棋子,直到全部棋子翻出。地雷挖不完不能扛旗。
5、獲勝方式有如下幾種:
①殺光敵方所有能移動的棋子則獲得勝利;
②一方用工兵挖掉另一方三顆地雷后再用工兵(只能用工兵)將敵方的軍旗扛(棋子摞起來)到自己的大本營,宣告勝利;在扛旗過程中,遇到敵方要保護(hù)自己的軍棋并不斷消滅來犯力量而進(jìn)行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盤上最低級別的棋子去扛軍棋。
③如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
④和he棋:雙方力量相當(dāng),都無進(jìn)退之路。
1、四家命名
一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統(tǒng)一,個人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊(duì)演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊(duì)的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。
最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。
2、棋盤術(shù)語
首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。
爭議在于九宮的其他八個交叉點(diǎn)的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強(qiáng)。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。
其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結(jié)束后,便于復(fù)盤評棋。因?yàn)楹笳呖赡苁窃诿髌鞝顟B(tài)下的點(diǎn)評,為了便于明指,應(yīng)針對旗的方位對個別位置再次命名。
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。
關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:
左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
│ │ / │ │ / │
左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線
│ / │ │ / │ │
左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線
│ │ / │ │ / │
左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)。
二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及。
左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規(guī)范。
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。
左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側(cè)也叫反角、假臺。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。
3、行棋術(shù)語
各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。
炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞。
挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞。
啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對方軍旗。
擋:擋住對方棋子的直線行走。
封:用實(shí)力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
飛:工兵的非直線行走。
出、回:將子從行營中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。
嚇、騙:威脅對方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。
棋子術(shù)語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:當(dāng)前棋局中的最大子。
強(qiáng)子:師長和軍長。
中子:旅長、團(tuán)長和營長。
弱子:連長、排長和工兵。
4、技巧術(shù)語
雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點(diǎn),一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子。
5、布局術(shù)語
三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
6、評棋術(shù)語
可基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語,軍棋專用術(shù)語有待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。
1、怎樣練出最真的假40?
那你把40放在大本營里至少要煉一個月吧!這樣你會走出最真的假40。如此類推,你要煉走出最像的假棋你就把那個棋棄至,直到你對每個棋的運(yùn)用偽裝熟練為止。
2、怎么煉出最強(qiáng)的防守?
在你每次下棋的時候,你告訴自己“我一定要堅(jiān)守這座城池直到最后一口氣”!OK,那你已經(jīng)有了這個堅(jiān)定的信念,自然就不會沉不住氣引發(fā)愚蠢的沖動。四國中心浮氣嘈乃是兵家大忌!切記切記!學(xué)好堅(jiān)固防守這是四國中“以靜制動”的基礎(chǔ)。特別注意一點(diǎn)是:“一定要重視你的炸彈”因?yàn)檎◤椌褪悄惴朗氐淖詈梦淦。只要?jiān)持一個月這樣防守,你的防守技術(shù)一定大大提高!
3、怎樣學(xué)會判斷?
在判斷過程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對家走出一步棋的時候,你最好認(rèn)真沉思一下:“咦?他出這個棋目的何在呢?”但是四暗當(dāng)中最難判斷的一定是你對家的棋。因?yàn)槟銢]和對家的棋碰撞過,所以你一定要以判斷你對家的棋為基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子緊密配合對家令敵人兵敗如山倒。當(dāng)你坐下來執(zhí)子行棋,你每步每步都要計(jì)算三家棋剩的子力,還要直接判斷計(jì)算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點(diǎn):常規(guī)判斷、陣型盤斷、目標(biāo)判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補(bǔ)充一點(diǎn)大家都比較忽視的判斷...乃是對手棋風(fēng)的判斷!至于怎么以什么打法克制對手棋風(fēng),那就只能看你的領(lǐng)悟能力、見仁見智了。
4、怎么樣布陣運(yùn)用?
目前四國陣法一般常見有這幾種:防守陣、強(qiáng)攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯(lián)手陣、雙炸陣、邊強(qiáng)邊弱陣、變態(tài)陣、空城陣等。我們布陣的時候不要違反常理。比如說:你布的陣明明是防守陣你就用作強(qiáng)攻,那么就算叫再世諸葛亮也不會用!一個超級高手必須能用任何的陣型、能打出任何的風(fēng)格!如果你每種陣熟練運(yùn)用的話,如果在戰(zhàn)場上碰敵人用上大概此類型陣法你就會懂得化解之法!
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