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游戲指數(shù):5 分
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游戲介紹游戲截圖相關(guān)版本網(wǎng)友評論下載地址
喚境引擎pc端(Evkworld)是專業(yè)的2d游戲編輯器軟件。在該平臺上以用戶可以輕松制作屬于自己的游戲。其中不僅有著海量的角色模型,游戲模版,地圖資源等等數(shù)據(jù)還可以直接選擇游戲的主要玩法來生成對應(yīng)的戰(zhàn)斗方式。軟件里還設(shè)有詳細的教程,用戶可以跟隨教程一步步的進行制作,小白用戶也可以輕松上手。
1、無需編程知識,創(chuàng)意即是游戲
只要你有想法,有創(chuàng)意,創(chuàng)意想法即游戲。
引擎內(nèi)置了智能游戲邏輯事件表,無需編寫復(fù)雜繁瑣的代碼。
通過簡單的觸發(fā)條件與執(zhí)行動作互相組合。
即可輕松實現(xiàn)復(fù)雜游戲邏輯!
2、操作簡單,初學(xué)者輕松駕馭20分鐘熟悉,60分鐘上手,3小時即可產(chǎn)出游戲作品。
圖形化操作界面,簡單易懂好上手。
集成準備-創(chuàng)建-本體制作-變現(xiàn)功能-發(fā)布全流程,一步到位。
PC手機雙端覆蓋全場景編輯,手機端編輯開啟easy模式!
3、豐富內(nèi)置組件,拒絕重復(fù)工作
圖片,劇情選項,背景音樂,進度條等這些組成游戲的基本組件。
全部不用重復(fù)開發(fā),只需進行簡單設(shè)置,即可馬上使用。
大大減少重復(fù)性的工作和縮短了游戲作品的制作時間。
讓您可以更加專注于游戲玩法的實現(xiàn)!
目前,喚境Evkworld可以運行在Windows和Mac上,是跨平臺的編輯器。
請注意,喚境Evkworld本身只能運行在Windows和Mac上;但使用它做出來的游戲,可以在眾多電腦或設(shè)備上運行,包括Windows、Mac、安卓、iOS、h5、小程序等。
最低系統(tǒng)需求:
windows7(64位)
推薦系統(tǒng)需求:
windows10 (64位)
頂級系統(tǒng)需求:
windows10(64位)
可適配的瀏覽器:
喚境Evkworld使用瀏覽器來預(yù)覽制作中的工程。這是一種相對新穎的技術(shù),所以保持瀏覽器的更新,非常必要。
目前支持的瀏覽器有:
Edge
firefox
Chrome
喚境Evkworld推薦使用Chrome或Firefox。
1、首先在本地下載好安裝包后解壓到桌面或其它文件夾中打開,點擊里面的exe文件進行運行
2、接著打開安裝向?qū)ы撁,點擊左下角的【自定義選項】,選擇好安裝目錄進行安裝即可
3、安裝完成后即可開始使用了,新手使用時會有使用向?qū)椭敢僮?/p>
4、首先會給大家介紹界面的場景庫,這很重要的,它是管理我們以后所做的游戲?qū)嵗?/p>
5、然后就是對象庫了,管理所有實例對象的,也就是游戲的畫面結(jié)構(gòu)
6、然后就是事件庫了,游戲的動作、邏輯都在這里的
7、接著就是工作區(qū)了,在這里的所有操作后的結(jié)果都是所見即所得的
8、然后就是屬性面板了,在這里可以修改對象的屬性,也可以增加一些額外特殊技能
9、接著就是更為詳細的操作指引了
10、通過點擊左下角的操作方式就可以一步步地指引大家操作
1、首先下載植物大戰(zhàn)僵尸素材包,網(wǎng)上隨便找下都能找到很多的
2、如果不想下載的話也可在喚境電腦版中使用其提供的模板
3、然后打開素材后按照上述的操作介紹操作即可,也就是給這些素材增加些屬性、事件等
下圖展示了喚境Evkworld的主界面,并使用數(shù)字標識了其中的關(guān)鍵部分。您可以點擊圖片來將其放大;圖片下方有各個區(qū)域的簡介,在手冊的后續(xù)內(nèi)容中,將詳細介紹各個部分。請注意,當(dāng)您打開編輯器時,只能看到歡迎頁;只有在新建或打開某個項目后,才能看到編輯器的主界面。
1、主菜單:點擊該按鈕可以打開主菜單。主菜單提供了很多基本功能的控制,諸如新建、打開、保存、預(yù)覽項目,進行項目設(shè)置,查看幫助文檔等。主菜單右側(cè)為撤銷、重做按鈕。
2、組件添加欄:可以添加在游戲中使用的諸如圖片、文字、按鈕、對話框等一系列組件。點擊更多按鈕,可以添加更多種類的組件。
3、位置調(diào)整欄:包含用于位置調(diào)整的按鈕,包括水平對齊、垂直對齊,水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)等設(shè)置。同時還有舞臺尺寸調(diào)整的功能,可通過下拉菜單選擇不同的尺寸。
4、預(yù)覽功能欄:左邊的兩個按鈕分別為“移動端掃碼項目預(yù)覽”與“移動端掃碼單幕預(yù)覽”;右邊的兩個按鈕分別為“PC端項目預(yù)覽”與“PC端單幕預(yù)覽”;預(yù)覽相關(guān)的操作將在手冊中的預(yù)覽項目頁面詳細介紹。
5、資源功能欄:可以跳轉(zhuǎn)到教程、開發(fā)者論壇、素材庫的快捷按鈕。
6、項目庫:在項目庫區(qū)域,您可以放置各個庫,最多不超過三個,每個庫之間可以拖拽調(diào)整位置,也可以收到右邊側(cè)欄里。
7、場景庫: 這里可以查看游戲里所有的場景,通過點擊加號添加,或者選中場景右鍵新建克隆燈草走,雙擊某場景,還可進入該場景的圖層組頁面。該區(qū)域的操作,將在手冊中的項目庫部分進行更加詳細的介紹。
8、對象庫:在對象庫區(qū)域,您可以看到所有在項目中所創(chuàng)建的對象,包括精靈、文字、按鈕等等。您可以通過點擊對象庫上方的按鈕,來切換對象庫中的顯示內(nèi)容;默認顯示的為可視對象,可切換為顯示抽象對象。點擊加號,可以添加同類組。該區(qū)域的操作,將在手冊中的對象庫部分進行更加詳細的介紹。
9、側(cè)邊欄:這里可以收置所有庫,可以看到全局變量、全局事件表、同類組;在資源庫里可以為項目添加字體文件、聲音文件、xml文件等。分段加載可以查看分段加載教程。
10、舞臺:舞臺區(qū)域是對可視對象,進行編輯和展示的區(qū)域。游戲中所有關(guān)于美術(shù)、界面、文字等可視部分的編輯,都可以在舞臺上完成。舞臺區(qū)域的詳細介紹,可以查看手冊中的舞臺部分。
11、事件表:事件表區(qū)域是用來查看、編寫游戲邏輯的區(qū)域。游戲中所有數(shù)值計算、場景跳轉(zhuǎn)、邏輯判斷等,都需要通過事件表進行控制。只在舞臺上布置了素材的游戲是完全靜態(tài)的,只有結(jié)合事件表進行控制,游戲才能動態(tài)運行。當(dāng)點擊 +事件 ,或點擊現(xiàn)有的某條事件時,您就進入了事件表編輯模式;此時右側(cè)的屬性面板,會顯示條件動作庫,方便您進行事件的編寫;當(dāng)編寫完成時,點擊事件表區(qū)域下方的完成編輯,即可退出編輯模式,右側(cè)面板恢復(fù)為屬性面板。事件表區(qū)域的進一步詳細說明請查看手冊中的事件表部分。
12、屬性面板:選中某個場景、圖層組、對象后,您可以在屬性面板區(qū)域查看或修改它的屬性。根據(jù)不同的選中對象,屬性面板會顯示不同的內(nèi)容,具體區(qū)別您可以在手冊中的屬性庫部分找到。您還可以通過屬性面板區(qū)域上方的三個按鈕,切換顯示內(nèi)容:點擊能力,可查看選中對象或?qū)嵗鶕碛械哪芰;點擊數(shù)值,可查看選中對象或?qū)嵗鶕碛械膶嵗兞。請注意,?dāng)處于事件表編輯模式時,屬性面板區(qū)域會顯示條件動作庫;退出編輯模式,恢復(fù)顯示。
歡迎頁每次登錄喚境Evkworld后,您都將看到如下的歡迎頁:
在歡迎頁,您可以:
創(chuàng)建新項目;
打開已有項目;
查看游戲示例。
1、創(chuàng)建新項目
點擊新建項目,即可創(chuàng)建新的空白項目。你可以設(shè)置項目的游戲類型和分辨率大小。在分辨率這里,我們事先預(yù)設(shè)了一些常用設(shè)備的分辨率,當(dāng)然您也可以自己隨意設(shè)置。
在喚境引擎中,單機游戲類型與聯(lián)機游戲類型可以使用的功能、組件有些許差異,具體可用功能差異,請查看項目概念中的游戲類型部分。
2、打開已有項目
點擊打開項目,可以瀏覽保存在本地硬盤上的喚境Evkworld工程;雙擊即可打開,并在編輯器上進行編輯。喚境Evkworld工程的文件后綴名為.evk,只要是該后綴的工程都可以打開。同時,喚境Evkworld還可以打開以壓縮文件.zip格式保存的工程。
在打開項目按鈕的下方,可以看到您最近所打開的歷史文件,雙擊即可打開;但如果項目文件被移動了位置或刪除,則程序無法找到該項目,會彈出一個錯誤提示框。遇到這種情況,可以通過打開項目來定位到項目所在的新位置。
3、查看游戲示例
如果想通過一些例子來弄清楚喚境Evkworld的工作方式,您可以點擊我們內(nèi)置的游戲示例工程。點擊游戲示例后,編輯器會先將游戲示例的工程保存到您的本地硬盤;請在彈出的文件瀏覽器中,選擇您想保存到的位置;一旦保存完成,喚境Evkworld會自動打開工程。
在游戲示例中,我們會展示喚境Evkworld的基礎(chǔ)組件和基礎(chǔ)功能。您可以通過查看這些示例,來理解喚境Evkworld是如何制作某種類型的游戲、或?qū)崿F(xiàn)某種功能的。游戲示例通過實際的案例,回答了不少常見問題,例如如何制作avg游戲、如何制作俯視角射擊游戲等等。
v0.42.3.87版本
1. 解決了聯(lián)網(wǎng)游戲無法跨平臺聯(lián)機的問題(如果沒有制作聯(lián)網(wǎng)游戲,可以不更新此版本)
1.1 相同顯示版本號的不同平臺的包,可以匹配聯(lián)機
1.2 需要注意,如果聯(lián)網(wǎng)變量發(fā)生變化,應(yīng)當(dāng)提高顯示版本號,否則不會生效,仍使用舊版本中的設(shè)定。這是為了避免聯(lián)網(wǎng)變量發(fā)生變化時,已經(jīng)外放的舊版本發(fā)生錯誤。
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