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游戲指數(shù):5 分
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明末淵虛之羽豪華版中文版作為類魂系列的動作砍殺游戲,玩家們需在這里探索世界,同時消滅敵人,游戲的背景是以明朝末期為背景打造的,里面有很多的妖怪,游戲的整體難度還是有點難操作的,不管小怪還是boss都有很強的僵硬值,游戲還是帶有一點小恐怖的,喜歡的朋友們快來下載體驗吧!
明末淵虛之羽是一個國風克蘇魯類魂動作角色扮演游戲,故事發(fā)生在巴蜀之地,此時正值黑暗動蕩的明末,戰(zhàn)事四起,一場神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……玩家將化身無常,一位失憶的女俠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的過往。深入巴蜀之地,通過不斷擊敗敵人,強化武器,掌握全新技能。奉獻赤汞強化戰(zhàn)斗能力,在動作感十足的冒險中發(fā)掘全新戰(zhàn)技。你可以利用強大的材料改裝武器,打造適合自己的戰(zhàn)斗風格。
直面扭曲可憎的怪物,借助遠古流傳下來的道具,挑戰(zhàn)滅絕人性的丑陋黑暗。
探索真相的旅途上,你會穿過失落的寺廟,密林間的廢墟以及危機四伏的幽徑。
隨著逐步拼湊起無常丟失的記憶,真相逐步被揭開,每次決定,挖掘到的秘密,以及你所相信的盟友,都會影響到最終結(jié)局。
豐富的劇情故事,流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及動人心魄的視覺感受將帶給你無比的沉浸感,在這片蔓延著混亂與死亡的土地上,留下一段難忘的旅程。
你能發(fā)掘無常身上詛咒的真相,為巴蜀帶來和平嗎?還是說你會屈服于侵蝕一切的恐怖?世界的命運掌握在你的手中。
小怪:
明末的小怪種類比較豐富,每個地圖大概有4-5中類型不同的小怪。小怪的戰(zhàn)斗難度和其他魂類游戲相似,大概3-4下輕攻擊可以擊殺,如果使用須羽技能效率會更快。值得一提的是,很多小怪有2套攻擊動作,一套是普通的連擊,一套是無法格擋的投技,它會把玩家直接撲倒在地,尤其是在一些拐角處的偷襲,如果中招最少掉3/4的血。好在明末的小怪分布設(shè)計比較合理,在試玩的第一章大多戰(zhàn)斗是同時面對2-3只小怪,很少遇到被圍毆的情況。
BOSS戰(zhàn):
關(guān)于boss戰(zhàn)的體驗,以第一章的前兩個boss為例——第一個boss使用長柄武器,攻擊范圍較大,半血后進入二階段,武器會附帶火焰?zhèn)Γ琤oss攻擊欲望更強。這個boss的難點在于它的攻擊較快,近身后會使用aoe攻擊,所以很難近身偷刀,而且boss的傷害也較高,被摸一下至少掉半血,使用傳統(tǒng)普攻加閃避的打法會比較坐牢。我在前幾次嘗試時,天賦樹分別點了長刀和斧頭的點數(shù),也就是雨露均沾點法,打起來很困難。后來發(fā)現(xiàn)把斧子的技能都洗掉,把所有點數(shù)都給到長刀,就可以點出一個“消耗須羽可以瞬發(fā)蓄力重擊”的被動技能,有了這個技能在boss身后使用時就可以將boss打出處決狀態(tài),處決造成大量傷害后,boss還會倒地,這時還可以再全力輸出一套,只要使出2次瞬發(fā)重擊,基本就可以快速擊殺boss了。這個boss給我的感覺更像是須羽技能的教學關(guān),如果有了關(guān)鍵技能,這個boss直接白給。但是游戲中并沒有明確的提示玩家在人形BOSS背后使用重擊可以直接觸發(fā)處決,尤其是當玩家在天賦樹中沒點出瞬發(fā)重擊時,玩家在挑戰(zhàn)這個boss前可能會走上一段彎路。
第二個boss同樣是人形怪,這個boss的難點在于會飛天使用遠程法術(shù),攻擊會對玩家造成“腐蝕”debuff,中了的話會持續(xù)掉血,而且它飛天后向下飛撲的速度很快,比較不容易躲開。戰(zhàn)斗的技巧同樣是想辦法在背后使用重擊觸發(fā)處決,而且這場戰(zhàn)斗如果在此前完成一個NPC的任務(wù),可以在戰(zhàn)斗時使用骨哨召喚NPC幫忙戰(zhàn)斗,有了NPC幫忙戰(zhàn)斗難度直接減半。
從整體來看,明末boss戰(zhàn)斗的難度取決于玩家對須羽技能使用的熟練度,技能使用得當?shù)脑挄掳牍Ρ。但相對而言,作為游戲的第一個boss,須羽技能和普通攻擊的強度差距有些過大,相信會有玩家在打到這個boss時還在使用傳統(tǒng)魂類游戲的思路在打,尤其是在點天賦技能時沒有明確指引的情況下,玩家這時雖然可以裝備雙武器,但把技能點數(shù)都投資在一把武器上時戰(zhàn)斗明顯會簡單很多。
在《明末》中,一共有5個武器大類,分別是長刀,單手劍,長槍,斧頭和雙刀,玩家可以同時裝備2個大類的武器。除了常見的輕重攻擊之外,還有兩個額外的特殊技能即武器技能和流派技能,其中武器技能和武器種類相綁定,而流派技能在通過技能樹點出不同流派技能后可以隨時切換。
有意思的是在途中我還撿到了一把屬于長刀大類的曲鞭長刀,無論普攻還是武器技能都和一般長刀不同,最明顯的特征就是刀身可以在攻擊過程中伸長,大大加強了攻擊距離,給人有種魂3獵殺游魂大劍的既視感,相信這種特殊攻擊模組的武器在游戲中不在少數(shù)。
由于游戲中并不存在傳統(tǒng)的屬性加點,而需要消耗赤汞升級得到技能點,而武器技能之間的屬性點,就成為了玩家能提升基礎(chǔ)數(shù)值的主要方式。
這也就意味著,前期的武器選擇幾乎決定了玩家的屬性數(shù)值,也同樣決定之后要走的流派。比如,斧頭技能樹的屬性多是活力和耐力,提升血量和精力,而雙手劍的屬性多是羽化和法術(shù),是法爺們的最愛。
這么做的好處在于,玩家前期不用為加點和走什么流派發(fā)愁,加點屬性永遠和武器流派契合,但也帶來了一些不便之處,比如不能像傳統(tǒng)魂游那樣,針對性的為某些特定屬性快速提升。不過好在游戲中加入了無縫洗點,大大降低了玩家的試錯負擔。
此外,《明末》中不少特殊技能都和武器流派技能綁定,比如格擋是斧頭專屬,彈反是長刀和雙刀專屬,這也導致不同武器的戰(zhàn)斗邏輯差異化明顯,針對不同BOSS,不同的武器可能需要不同的戰(zhàn)斗思路。
玩家還可以通過某種方式來積攢處決槽,以圓圈的形式位于鎖定框周圍,在視覺上保持極簡直觀的風格。當玩家以蓄力攻擊從敵人背后發(fā)動攻擊時,也必定會觸發(fā)處決狀態(tài),這也讓為《明末》的整體戰(zhàn)斗帶來了更多的“解題方式”。
值得一提的是,游戲中還有兩個強化武器的額外機制,一是淬羽,能夠為武器帶來屬性傷害,最多攜帶5個。
而另外一個是先神之言,通過給武器鑲嵌強化石頭,帶來額外的增益被動效果,像是滿血增強等等。不僅如此,裝備特定的3個強化石頭,還能觸發(fā)套裝效果,比如游戲中我就發(fā)現(xiàn)了其中一個套裝特效“殺敵后增傷”,相信后續(xù)還存在更多有趣的搭配機制。
看到這,是不是已經(jīng)有點暈了,但你以為這就完了?官方還在游戲中加入了一種核心戰(zhàn)斗資源“須羽”,類似于仁王的殘心系統(tǒng),在完美閃避和特定攻擊后即可獲得,消耗羽毛可以釋放強大法術(shù)、強化流派技能或是武器技能效果。
比如點出斧頭特定技能后,可以通過4連劈瞬間回滿須羽,再通過消耗須羽快速釋放蓄力技能、觸發(fā)流派技能的減傷效果等等(沒有羽毛消耗也可以發(fā)動武器和流派技能,但效果大大降低)。
此外,游戲中的瞬身技可以消耗須羽快速切換武器并放出一次特殊攻擊,點出特定技能后,瞬身技不僅不會被打斷,還可以提供大幅減傷效果。
游戲基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結(jié)合《華陽國志》《蜀王本紀》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來。
《明末》故事發(fā)生于中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領(lǐng)其軍隊攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來了歷史上最為黑暗的時期。經(jīng)歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會遭受嚴重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無存。
而此時,在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。
在真實歷史的基礎(chǔ)上,《明末》構(gòu)建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場,從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows10/11 64bit
處理器: Intel Core i7-9700/AMD Ryzen 5 5500
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT/INTEL Arc A750
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